startcraft co ban
Tổng quát về starcraft cho mọi người.
Trước tiên em muốn nói rằng Box Starcraft bây giờ quá là chán, em muốn vực lại box này bằng sức cố gắng của mình. Sau đây là bài em lấy nguồn cho anh em về tham khảo.
I. Hiểu biết cơ bản về Starcraft.
Có thể nói đây là bước khởi đầu cơ sở nhất cho một người mới tập chơi. Việc đầu tiên game thủ nên thực hiện khi bắt đầu làm quen với Starcraft là chơi những màn Campaign. Nên hoàn thành những màn này 1-2 lần. Điều này sẽ giúp game thủ rất nhiều trong bước đường đi lên chuyên nghiệp sau này.
Sau khi đã thử qua những màn Campaign, bạn hãy tập chơi Custom, đấu với máy tính ở những map nhỏ, ít tiền. Hãy giành thời gian ra để thí nghiệm những kiểu xây khác nhau để tìm hiểu xem lúc nào thì xây nhà Farm, lúc nào thì xây Barrack và xây lúc nào là tốt nhất. Ngoài ra nếu có thời gian, game thủ nên lên trang web để tìm hiểu kỹ hơn về kiến thức cơ bản trong trong trò chơi.
Tính cho đến thời điểm đó, ít nhất bạn cần nắm vững các phần sau:
- Đặc điểm các loại unit của từng race, tên gọi
- Giá xây dựng, giá upgrade của unit và công trình.
- Các phím tắt (hotkey) để xây công trình và đẻ lính.
* Các loại đơn vị :
Các đơn vị bộ binh :
+ SCV (Space Construction Vehicle): là đơn vị đầu tiên, cơ bản để xây dựng căn cứ. Có khả năng xây dựng các công trình, khai thác tài nguyên và sửa chữa máy móc, thiết bị.
+ Marine : Lính bộ binh được trang bị áo giáp cơ khí và súng máy C-14, có thể tấn công các vật thể cả trên mặt đất và trên không.
+ Firebat : Lính bộ binh cận chiến, được trạng bị áo giáp cơ khí hạng nặng và hai súng phóng lửa, chỉ có thể tấn công đối phương ở sát gần và không tấn công được đối tượng trên không.
+ Ghost : Lính đặc nhiệm, được trang bị áo giáp hạng nhẹ và súng trường C-10, sức tấn công yếu song có các khả năng đặc biệt như tàng hình (Cloak), khóa khí tài đối phương (Lockdown)... chuyên để thực hiện những nhiệm vụ đặc biệt.
+ Vulture : Lính sử dụng xe máy đệm khí,có khả năng đặt mìn thông minh, tốc độ di chuyển nhanh , cơ động song chỉ tấn công được các đơn vị trên mặt đất.
+ Arclite Siege Tanks : Xe tăng bọc thép, có sức chống chịu tốt và có thể chuyển sang dạng pháo binh hạng nặng Mjolnir với tầm bắn xa và phạm vi sát thương rộng song chỉ có thể tấn công được các đơn vị trên mặt đất.
+ Goliath : Robot có người điều khiển có thể di chuyển trên mọi địa hình, được trang bị hai súng đại liên tự động 20mm và tên lửa đất đối không.
Các đơn vị không quân :
+ Wraith : Phi thuyền chiến đấu, có tốc độ cao, được trang bị tên lửa không đối không và súng laze đối đất, đặc biệt là được trang bị công nghệ tàng hình.
+ Dropship : Phi thuyền vận tải, tốc độ trung bình nhưng sức chống chịu khá cao
+ Battlecruiser : Pháo đài bay hạng nặng, to lớn , chậm chạp song khả năng chịu tấn công rất cao, được trang bị hai súng đại bác laze không đối đất và không đối không, đặc biệt còn được trang bị đại bác laze Yamato Gun có sức hủy diệt lớn.
+ Science Vessel : Phi thuyền chiến lược với hình cầu kỳ lạ này là một cỗ máy mang trong mình những công nghệ hiện đại nhất, khi đi hỗ trợ cho quân đội có thể làm thay đổi cục diện cuộc chiến.
* Các công trình :
o Command Center : Là nhà chính của Terran, có chức năng tạo ra các nông dân (SCV) và là nơi tiếp nhận các tài nguyên được SCV khai thác. Command Center có 2 công trình "con" là Comsat Station và Nuclear Silo.
o Comsat Station : Được tạo ra từ chính Command Center, Comsat Station có chức năng phát hiện tàng hình ở một địa điểm nhất định (Scanner Sweep).
o Nuclear Silo : Cũng được xây nên từ Command Center nhưng Nuclear Silo lại có chức năng tạo ra một loại bom nguyên tử cho khả năng Nuclear Strike của Ghost
o Supply Depot : Có chức năng chứa quân.
o Refinery : Là công trình được xây ngay trên một mỏ Gas, có chức năng khai thác Gas.
o Barracks : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị lính : Marine, Firebat và Ghost.
o Engineering Bay : Có chức năng nâng cấp khả năng tấn công và phòng thủ cho các đơn vị lính.
o Missile Turet : Là công trình phòng thủ của Terran. Có chức năng phát hiện tàng hình nhưng chỉ tấn công được các mục tiêu trên không.
o Academy : Có chức năng nâng cấp tầm bắn của Marine và khả năng Stim Pack của Marine và Firebat.
o Bunker : Là một pháo đài phòng thủ có thể chứa 4 Marine hoặc Firebat. Các đòn tấn công của Bunker cũng chính là của các Marine và Firebat chứa trong nó.
o Factory : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị máy : Vulture, Siege Tank và Goliath. Có 1 công trình "con" là Machine Shop.
o Machine Shop : Được xây nên từ Factory, Machine Shop có chức năng nâng cấp tốc độ và chức năng Spider Bomb cho Vulture cung với chế độ "chống càng" cho Siege Tank.
o Starport : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị trên không : Wraith, Dropship, Science Vessel và Battlecruiser. Có 1 công trình "con" là Control Tower.
o Control Tower : Được xây nên từ Starport, Control Tower có chức năng nâng cấp khả năng tàng hình và gia tăng năng lượng cho Wraith.
o Armory : Là công trình có chức năng nâng cấp khả năng tấn công và phong thủ cho các đơn vị máy và các đơn vị bay.
o Science Facility : Là công trình có chức năng nâng cấp các khả năng và gia tăng năng lượng cho Science Vessel. Có 2 công trình "con" là Covert Ops và Physics Lab.
o Covert Ops : Được xây nên từ Science Facility, Covert Ops có chức năng nâng cấp các khả năng và gia tằn năng lượng cho Ghost.
o Physics Lab : Được xây nên từ Science Facility, Physics Lab có chức năng nâng cấp khả năng Yamato Gun và gia tăng năng lượng cho Battlecruiser.
Quân Zerg là các sinh vật sống tiến hoá cao kết hợp nguồn gene của Xel'naga và nhiều loài sinh vật trong vũ trụ. Zerg được điều khiển bởi bộ não trung tâm Overmind. Quân đội zerg thiên về số đông và sự cơ động. Hatchery của Zerg có thể ấp kén để tạo ra bất kỳ quân Zerg nào và ấp 3 kén một lúc nên zerg luôn sản xuất nhanh vào có quân số lớn hơn hẳn 2 chủng tộc kia bù lại quân Zerg khá yếu đòi hỏi người chơi phải điều khiển liên tục và sản xuất thật nhanh để giành chiến thắng.
* Các loại đơn vị :
o Các đơn vị mặt đất:
+ Larva : là đơn vị cơ bản , mang hình dáng của một con sâu và mang mã gene của tất cả các loài trong chủng tộc Zerg, vì vậy nó có thể chuyển hóa thành các loài khác sau một thời gian đóng kén.
+ Drone : là đơn vị khai thác tài nguyên, ngoài ra còn mang trong mình mã gene của tất cả các "công trình" Zerg và có thể chuyển hóa thành bất cứ "công trình" nào trong chủng tộc Zerg. Những công trình này là những cá thể sống có các chức năng khác nhau song lại không di chuyển được.
+ Zergling : là đơn vị tấn công cơ bản, nhỏ và cơ động là hai lợi thế lớn của đơn vị này song khuyết điểm là chỉ phù hợp với cách đánh cận chiến, sức chống chịu thấp và không thể tấn công các đơn vị trên không.
+ Hydralisk : là đơn vị có thể tấn công cả các đơn vị trên không lẫn mặt đất bằng cách phun ra chất dịch màu xanh tương tự như axit.
+ Ultralisk : là một đơn vị đánh cận chiến dưới hình dáng của một con quái vật khổng lồ, sức chống chịu tốt, di chuyển nhanh. Khuyết điểm duy nhất của đơn vị này là không tấn công được các đơn vị trên không.
+ Defiler : là đơn vị không có khả năng tấn công mà để hỗ trợ quân đội một cách hiệu quả trong tấn công với những khả năng như phát tán bệnh dịch cho quân đội đối phương, tung những đám côn trùng dày đặc làm che mắt những đơn vị tấn công từ xa...
Các đơn vị không quân:
+ Overlord : là đơn vị cung cấp quân nhu cho tất cả các loài khác, ngoài ra còn có khả năng vận chuyển và phát hiện những đơn vị tàng hình,độn thổ.
+ Scourge : Quân đội cảm tử của chủng tộc Zerg chuyên tấn công những đơn vị trên không gây nên những tổn hại nặng nề.
+ Mutalisk : Có thể tấn công cả các đơn vị trên không lẫn mặt đất, di chuyển rất nhanh , tấn công bằng phi ra các gai (Glaive Wurm) có khả năng gay tổn thất tới cả các đơn vị bên cạnh.
+ Guardian : Đơn vị được tiến hóa lên từ Mutalisk có khả năng tấn công các vật thể dưới mặt đất từ khoảng cách rất xa (Acid Spore), song khuyết điểm là không thể tấn công các đơn vị không quân và di chuyển khá chậm.
+ Queen : là đơn vị không thể tấn công trực tiếp song bù lại có các khả năng đặc biệt như biến các vật thể sống thành các sinh vật phá hoại (Spawn Broodling), chiếm quyền điều khiển các Command center của Terran để sinh ra các chiến binh cảm tử, tung các động vật ký sinh, làm đối phương di chuyển chậm lại...
o Các đơn vị ký sinh:
+ Broodling : là đơn vị được sinh ra từ bất cứ 1 cơ thể sống nào do khả năng Spawn Broodling của Queen
+ Infested Terran : đơn vị bộ binh cảm tử được sinh ra từ các Command center của Terran bị nhiễm ký sinh, có sức hủy diệt lớn cho bộ binh đối phương.
Các công trình :
o Hatchery : Là nhà chính của Zerg, có chức năng tạo ra các nông dân (Drone) và là nơi tiếp nhận các tài nguyên được Drone khai thác. Đây cũng là nơi sản sinh ra tất cả các đơn vị quân của Zerg. Hatchery còn có chức năng nâng cấp khả năng Burrow của các đơn vị quân dưới đất. Nó có dạng tiến hóa là Lair
o Lair : Là dạng tiến hóa của Hatchery. Lair có chức năng nâng cấp tốc độ và khả năng vận chuyển cho Overlord. Nó có dạng tiến hóa là Hive.
o Hive : Là dạng tiến hóa của Lair.
o Extractor : Là công trình được xây ngay trên một mỏ Gas, có chức năng khai thác Gas.
o Spawning Pool : Là công trình có chức năng nâng cấp tốc độ di chuyển và tấn công cho Zerglings.
o Evolution Chamber : Là công trình có chức năng cấp khả năng tấn công, sức phòng thủ cho các đơn vị quân dưới đất.
o Creep Colony : Là công trình phòng thủ của Zerg. Tuy nhiên nó chưa có khả năng tấn công. Nó có thể tiến hóa thành Spore Colony hoặc Sunken Colony.
o Spore Colony : Được tiến hóa từ Creep Colony. Nó chỉ có thể tấn công các đối tượng trên không.
o Sunken Colony : Được tiến hóa từ Creep Colony. Nó chỉ có thể tấn công các đối tượng dưới đất.
o Hydralisk Den : Là công trình có chức năng cấp tốc độ và tầm bắn cho Hydralisk.
o Spire : Là công trình có chức năng cấp khả năng tấn công và sức phòng thủ cho các đơn vị quân trên không. Nó có dạng tiến hóa là Greater Spire.
o Greater Spire : Là dạng tiến hóa của Spire.
o Queen's Nest : Là công trình có chức năng cấp các khả năng và gia tăng năng lượng cho Queen.
o Defiler Mound : Là công trình có chức năng cấp các khả năng và gia tăng năng lượng cho Defiler
o Ultralisk Cavern :
o Nydus Canal : Có chức năng như một cái cổng, khi xây một Nydus Canal, bạn sẽ phải đặt lối ra ở một địa điểm khác. Khi bạn cho các đơn vị quân dưới đặt vào đầu này, chúng sẽ chui ra ở đầu kia.
Protoss
Protoss là các chiến binh từ ngay khi sinh ra. Dân Protoss to cao hơn hẳn con người và có nền văn minh tiên tiến. Quân đội Protoss thường có quân số ít hơn hai chủng tộc kia nhưng có sức chiến đấu cao. Protoss thiên về tấn công hơn là phòng thủ. Các công trình của Protoss sau khi được xây (Ưarp) sẽ tự hoàn thành mà không cần sự can thiệp liên tục của nông dân (Probe) Nên số nông dân của Protoss thường đông hơn 2 chủng tộc kia vì thế Protoss có thể khai thác nhiều tài nguyên hơn nhằm phục vụ cho chi phí trang bị quân đội cao của mình. Do có quân số thấp nên người chơi Protoss phải điều khiển quân đội kỹ lưỡng hơn 2 chủng tộc kia.
* Các đơn vị Robot:
+ Probe : Đơn vị robot chuyên khai thác tài nguyên và kích hoạt chuyển dịch các công trình từ hành tinh mẹ đến căn cứ.
+ Shuttle : Phi thuyền vận chuyển không người lái, có tốc độ di chuyển cao nếu được nâng cấp song không được trang bị vũ khí tấn công mà chỉ có một lớp lá chắn năng lượng.
+ Reaver : Robot tấn công mặt đất dưới hình dạng một con sâu kim loại khổng lồ, tấn công từ khá xa bằng cách bắn ra những robot nhỏ (Scarab) có khả năng phát nổ với phạm vi sát thương rộng, sức chống chịu khá cao nhưng tốc độ di chuyển vô cùng chậm chạp và không tấn công được trên không.
+ Observers : Phi thuyền do thám không người lái nhỏ gọn, di chuyển nhanh nếu được nâng cấp và luôn luôn tàng hình. Đây là đơn vị không thể thiếu của quân đội trong các cuộc tấn công.
Các đơn vị bộ binh:
+ Zealot : Biểu tượng của các chiến binh Protoss, phù hợp với cách đánh cận chiến với hai lưỡi kiếm bằng năng lượng Psi cùng lá chắn năng lượng nên có sức chống chịu khá cao, tốc độ di chuyển rất nhanh nếu được nâng cấp.
+ Dragoon : Robot được điều khiển bởi các chiến binh Protoss đã bị thương hay mất sức chiến đấu, tấn công cả trên không lẫn dưới mặt đất bằng cách phóng những viên sét năng lượng vào đối phương.
+ High Templar : là những cựu chiến binh của quân đội Protoss với kinh nghiệm dày dạn, yếu ớt và có sức tấn công trực tiếp không cao song lại co những khả năng đặc biệt như hợp nhất hai đơn vị High Templar sẽ sinh ra một đơn vị Archon, tạo ra những cơn sấm sét năng lượng psi có thể loại khỏi vòng chiến đấu một số lượng lớn quân đối phương (Psionic Storm)...
+ Archon : được tạo ra bởi sự hợp nhất của hai đơn vị High Templar, là một thực thể tồn tại với năng lượng Psi nên có lớp lá chắn năng lượng rất dày, sức tấn công cao bằng việc phóng ra những luồng năng lượng psi hủy diệt (Psionic Shockwave).
o Các đơn vị không quân:
+ Scout : Phi thuyền được trang bị tên lửa không đối không và súng đại liên đối đất và có tốc độ di chuyển cao.
+ Carrier : là một hàng không mẫu hạm trong không gian có chứa các phi thuyền nhỏ (Inceptor) có nhiệm vụ bay ra tấn công các mục tiêu trên không và dưới đất rồi lại quay trở về khiến cho hỏa lực của đối phương không tập trung vào phi thuyền mẹ. Carier vừa có sức chống chịu cao vừa có một lớp lá chắn năng lượng rất dày song tốc độ di chuyển của nó lại không cao.
+ Arbiter : Phi thuyền không gian có hình dạng kỳ lạ này mang trong mình những đỉnh cao về công nghệ của nền văn minh tiên tiến Protoss với những khả năng tuyệt vời như tạo một lá chắn tàng hình cho toàn bộ quân dội trong một phạm vi rộng, dịch chuyển tức thời(Recall) một số lượng quân lớn...
* Các công trình :
o Nexus : Là nhà chính của Protoss, có chức năng tạo ra các nông dân (Probe) và là nơi tiếp nhận các tài nguyên được Probe khai thác.
o Pylon : Tạo ra một vòng tròn mà tất cả các công trình khác (trừ Nexus) đều chỉ có thể được xây trong vòng tròn đó.
o Assimilator : Là công trình được xây ngay trên một mỏ Gas, có chức năng khai thác Gas.
o Gateway : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị lính : Zealot, Dragoon và High Templar.
o Forge : Là công trình có chức năng nâng cấp sức tấn công và phòng thủ cho các đơn vị quân dưới đất.
diablosbahamut
Đối với size unit và loại damage, kiến thức này có lẽ đối với người mới tập chơi rất khó nhớ, nhưng sau khi đã có kinh nghiệm trận mạc, bạn sẽ thấy được sự ảnh hưởng của điều này và lúc đó chắc chắn bạn sẽ nhớ.
Quen chơi map nhiều tiền hay ít tiền:
Như đã đề cập ở trên, đánh map nhiều tiền sẽ làm nền tảng chiến thuật của bạn bị sai lệch. Khi chơi map nhiều tiền, mọi thứ đã có sẵn, bạn sẽ không cần phải expand hay tranh giành mỏ phụ với đối thủ. Lúc này chơi Starcraft cũng như đá bóng mà trong sân có 22 quả bóng, mỗi người một quả chẳng ai giành ai cả. Hơn nữa bạn sẽ không có cảm giác "tốn tiền" khi xây các loại lính đời cao, cảm giác "tốn tiền" khi lính mình chết một cách vô ích. Cuối cùng những loại lính đắt tiền đối với bạn cũng là rẻ tiền nên bạn sẽ có nhìn nhận sai lầm về tính hiệu quả của các đơn vị quân.
Xem replay của gosu (cao thủ)
Dĩ nhiên, với người mới tập chơi, xem replay của gosu có lẽ chỉ hiểu được vài phần trăm. Tuy đối với newbie (người mới chơi), việc xem replay chưa quan trọng bằng việc tập luyện, nhưng đối với game thủ có trình độ trung bình, điều này rất quan trọng, nó giúp bạn có khái niệm về những gì mình phải hướng đến. Bạn sẽ biết thế nào là micro, thế nào là dàn quân, tấn công, phòng thủ, do thám...
Kỹ thuật điều khiển quân (micro)
Ở đây, tác giả chỉ đề cập đến việc tập luyện trò chơi ở các map ít tiềnnên việc chết ít quân hơn hay chết nhiều quân hơn rất quan trọng. Đây là một số map dành riêng cho việc tập luyện micro, bạn chơi những map sau ở chế độ "use map setting". Chú ý là nên chơi xong những màn Campaign và phải có những kiến thức cơ bản trước khi chơi những map này.
Chỉ số APM (ActionPerMinute - độ nhanh tay, đo bằng chương trình
Đối với newbie thì thường là chỉ số apm vào khoảng 60 trở xuống. Để tăng chỉ số apm lên nữa thì bạn phải tập luyện nữa sao cho những thao tác cơ bản như xây lính, xây công trình gì, xây như thế nào, tấn công như thế nào... trở thành phản xạ, hãy từ từ cố gắng chơi nhanh hơn, luôn giữ cho mình hoạt động chứ không ngồi không một chỗ chờ tiền tăng lên. Ngoài ra không được để tiền tăng lên quá 1000 mà phải xài liên tục.
Đối với những người trình độ trung bình trở lên thì chỉ số apm vào tầm khoảng 90-100. Thế nhưng để chơi Zerg có hiệu quả thì chỉ số apm của bạn còn phải cao hơn nữa. Lúc này hãy tập làm quen với điều khiển nhóm quân bằng hotkey, tập suy nghĩ nhanh hơn và tập khả năng multitasking, sẽ đề cập đến trong một bài viết gần đây.
Tư duy chiến thuật và kinh nghiệm chiến trường
Nhiều người cho rằng không nhất thiết phải đánh trên battle.net mới trở thành cao thủ. Điều này khá sai lầm. Những chiến thuật, phong cách được sử dụng trên battle.net hiện nay là kết quả được đúc kết có thể nói là từ 5 năm nay. Tất cả những chiến thuật không hiệu quả đều đã bị đào thải hoặc sẽ tỏ ra hoàn toàn yếu kém, những chiến thuật, phong cách hiệu quả đã được chọn lọc và tồn tại.
Vì vậy, nếu có điều kiện và may mắn có được cdkey, hãy lên Gateway Asia đánh một đấu một với các đấu thủ khác. Nếu bạn toàn thắng, có nghĩa là bạn chưa gặp được người chơi giỏi, hãy tiếp tục đánh cho đến khi gặp được người chơi giỏi hơn mình. Nếu bạn toàn thua, điều này cũng không quan trọng, nó sẽ giúp bạn có kinh nghiệm hơn. Bạn chỉ nghe nói đến Vulture rush mà chưa được tận mắt chứng kiến thì bây giờ bạn sẽ được trực tiếp cọ xát với những chiến thuật này và biết được tính hiệu quả thực sự của nó. Nếu không có cdkey, bạn có thể vào free server (máy chủ miễn phí), tuy nhiên, trình độ người chơi ở freeserver không bằng các cổng chơi của Blizzard.
IV.Các thuật ngữ sử dụng khi chơi SC :
- Trước khi bắt đầu một trận đấu, các đấu thủ thường type : gg, gl, hf... tức là Goodgame, goodluck, have fun... một cách lịch sự chào hỏi đối phương bởi vì thường chúng ta sẽ đánh với một người ngoại quốc ^^. Khi chấp nhận thua cuộc type "gg" để đối phương biết và cũng là cách lịch sự khen ngợi đối phương.
Micro :
- Một yếu tố không thể thiếu trong các game chiến thuật thời gian thực, đó là khả năng điều khiển quân. Micro không chỉ đơn thuần là điều khiển một unit move, hay attack, mà là điỿu khiển chi tiết ( đặc biệt khi 2 bên giáp chiến ) làm sao cho sức tấn công của quân mình đạt hiệu quả tối đa nhất, và giảm thiểu sức công phá của đối phương. Có một số cách micro cơ bản khi giáp chiến, trước khi bắt đầu, bạn có thể dàn hàng ngang quân của mình ( hơi theo hình vòng cung ) và tấn công thì focus ( tập trung sức bắn của toàn bộ quân mình vào 1 unit của đối phương cho đến khi unit đó chết thì focus tiếp unit khác). Khi một unit của mình bị Focus, lập tức move nó ra đằng sau một chút, đối phương sẽ chuyển mục tiêu sang các unit khác của mình, khi đó lại đưa unit này vào tham chiến. Ngoài ra còn tùy thuộc tính chất của các unit như quân cận chiến, quân đánh xa, quân có sức công phá tầm rộng mà có nhiều cách micro khác nhau.
Macro :
- Hiểu một cách nôm na là điều khiển, bao quát tầm rộng, bao gồm xây dựng công trình, train lính, phối hợp tấn công, phòng thủ theo nhiều hướng khác nhau cùng một lúc, khả năng kiểm soát các vùng bản đồ, khả năng mở rộng căn cứ... những cái đó tập hợp lại thành một yếu tố, và cũng là một trong các trường phái mạnh hiện nay. ( Trường phái micro sử dụng khả năng khiển quân điêu luyện để dùng ít thắng nhiều, dùng chất lượng thắng số lượng; Còn trường phái macro dùng khả năng bao quát tầm rộng, mở rộng căn cứ liên tục để ép đối phương vào thế nghèo đói và dành chiến thắng bằng số lượng quân áp đảo.... )
----------------------------------------------
Scouting : một việc cực kỳ quan trọng và phải làm liên tục từ khi trận đấu mới bắt đầu cho đến khi kết thúc, nó sẽ quyết định chiến thuật của bạn, cho bạn những quyết định sáng suốt. Nếu bạn là một người có khả năng scout tốt, bạn sẽ làm chủ được trận đấu... Scout nghĩa là do thám ^^... có nhiều cách do thám, bằng các unit rẻ tiền, bằng công nghệ như Observer của Toss, Overlord của Zerg hay scan từ nhà comsat của Terran...
Harass : quấy phá, quấy nhiễu đối phương không cho xây dựng, mở rộng căn cứ, khai thác, tiêu diệt dân khai thác... tạo sức ép cho đối phương liên tục ngay từ đầu trận đấu...
Rush : tập trung tài nguyên vào một số unit ban đầu và nâng cấp sớm để tấn công, dồn ép đối phương nhằm kết thúc trận đấu từ sớm. Hồi xưa thường có cách đánh của các Protoss player là lén cho 1 probe vào nhà đối phương bo cannon, đó cũng là một cách rush, rush cannon... nhưng chiến thuật đó đối với trình độ hiện nay thường ko hiệu quả. Có rất nhiều chiến thuật Rush như Rush bunker, Gundam rush, rush zealot ...
Fast tech : Nâng cấp quân sớm, lên quân đời cao... dùng chất lượng để chống lại số lượng ( cách đánh này phù hợp cho những người có khả năng micro cao )
Expand, Fast expand : Có nghĩa là mở rộng căn cứ từ sớm, khai thác thêm các khu tài nguyên khác nhanh chóng để nếu chống đỡ được những đợt tấn công đầu tiên của đối phương thì lượng tài nguyên của bạn sẽ nhiều hơn hẳn và dĩ nhiên quân số của bạn sẽ đông hơn rất nhiều.
Mass : xây chỉ một loại Unit với số lượng lớn để tập trung abilities ( khả năng ) của Unit đó một cách mạnh nhất. Các Unit trong SC rất khác biệt nhau về những tính chất như sức tấn công trên không, tấn công dưới đất, sức chịu đựng, khả năng phục hồi năng lượng, tầm nhìn, size... cho nên nếu biết được đối phương sử dụng loại quân gì, mình có thể mass một loại quân khắc tinh với quân của đối phương.
Baiting : Mồi nhử... một chiến thuật cũng rất hay, có thể chia lượng quân mình hoặc expand ở xa căn cứ chính để làm mồi nhử cho đối phương tập trung tấn công vào đó, còn mình đem toàn bộ lực lượng tấn công vào căn cứ đối phương. Hoặc khi đối phương ko để ý, dùng vài unit của mình dụ cho quân đối phương rơi vào trận địa mai phục của mình như bãi mìn của terran hay bãi lurker ...
Drop : Sử dụng các phương tiện chuyên chở như Overlorrd, Dropship, shuttle để thả quân tập kích căn cứ đối phương hoặc thả quân cận chiến chống lại quân đánh xa vd: drop zealot tiêu diệt siege tank.
Dancing : Một cách micro quân, dùng các unit có tầm đánh xa hơn chống lại những unit có tầm tấn không ngắn của đối phương bằng cách vừa đánh, vừa chạy rồi lại quay lại đánh ^^ giống như đang khiêu vũ vậy.
Focus : Một cách micro quân, khi hai bên giáp chiến, tập trung phần lớn hoả lực của quân mình vào từng unit một của đối phương ( có thể là unit có sức công phá mạnh nhất hoặc unit có sức chịu đựng kém nhất của đối phương ) để làm giảm hoả lực của đối phương nhanh chóng.
APM : Action Per Minute ... chỉ số trung bình hành động của bạn trong vòng một phút, nó thể hiện khả năng thao tác của bạn.
Hotkey : Ngoài những phím nóng dùng để xây dựng building hay lính ra ( vd : BG = xây gateway của Toss ) thì hotkey chủ yếu là nói đến những phím số 1,2,3...0 mà bạn tự thiết lập cho các building hoặc unit để điều khiển và sử dụng chúng hiệu quả nhất.
V.Luyện Tập Đôi Tay ( Đây có lẽ là phần kết thúc cơ bản về SC)
Starcraft không phải là 1 game chiến thuật đơn thuần , ở trình độ trung bình khá trở xuống (trình độ chung của VN hiện nay) thì thắng thua còn được quyết định bởi thao tác nhanh hay chậm , chính xác hay không v.v... Qua các lần đứng sau lưng obs các anh em đánh offline , Fox nhận thấy rằng thao tác tay + phản xạ của anh em nói chung chưa được tốt , đặc biệt là Terran và Zerg mà tay chậm thì hơi khó . Muốn có thao tác nhanh , linh hoạt , chính xác thì không còn cách nào khác ngoài tập luyện một cách khoa học và có hệ thống . Topic này là nơi để trao đổi thảo luận chia sẻ kinh nghiệm tập luyện khả năng sử dụng keyboard và mouse để đạt được hiệu quả cao nhất. Hy vọng anh em sẽ có tinh thần cầu tiến thật sự để tự cải thiện trình độ bản thân.
TAY TRÁI
Việc trước hết mà ai cũng phải nắm , đó là thuộc toàn bộ tất cả các phím tắt bao gồm phím tắt xây unit , xây building , upgrade và unit ability của race mà mình chơi. Tuyệt đối trong game không bao giờ lia chuột xuống bảng command góc phải bên dưới màn hình mà click vào đó , tất nhiên những upgrade rất ít khi sử dụng thì có thể không thuộc cũng được . Phần phím tắt thường dùng phải thuộc lòng đến mức độ : muốn xây building gì , vừa click vào con worker , move nó đi là phải bấm dc phím tắt building ngay lập tức , muốn upgrade cái gì , select nhà upgrade là phải bấm dc phím tắt upgrade ngay , select nhà chính là ra worker ngay , khoảng thời gian giữa 2 lần bấm đó chỉ khoảng 1/3 đến nửa giây là cùng ... Kĩ năng này phải luyện song song với tay phải , mouse select , keyboard bấm , phối hợp nhuần nhuyễn và chính xác .
Tiếp theo là tập Hotkey : Cách đặt hotkey của mỗi race khác nhau , do đó đầu tiên phải tìm được cách đặt hotkey thích hợp với mình, thử sử dụng từng cách đặt hotkey khác nhau , thấy cách đặt nào thoải mái thì sử dụng luôn . Chịu khó open replay gosu bằng bwchart , chọn Chart Hot Keys , check cái box Hotkey Selections góc phải bên trên , và nhìn vào hệ thống hotkey cũng như mật độ sử dụng của nó (Hồi xưa Fox cứ xem replay gosu nào là mở bwchart ra xem hotkey rep đó luôn :-\) Ô vuông màu tím là thao tác đặt hotkey (ctrl + số) , con số màu hồng là thao tác gọi hotkey . Ví dụ như xem các hotkey của các Terran macro style thì sẽ thấy , thường là đặt hotkey cho factory từ 3 trở lên , ban đầu quấy phá ko nhiều nên ko cần nhiều hotkey cho lính , về sau mới thêm vào , như NaDa , hotkey factory từ 3 đến 9 , đang đánh nhau nó bấm một dãy phím 3t4t5v6v7v8v9v trong vòng 2 giây , đây chính là cách macro ra lính bằng hotkey. Hoặc xem hotkey của Zerg user , thường thì đặt hotkey hatchery từ 5 đến 0 , còn lại là lính , đặc biệt là mật độ set hotkey nhiều hơn các race khác , vì đặc điểm lính Zerg đông và lẻ tẻ , quấy phá này nọ từng nhúm nhỏ , còn như Toss thì đặt hotkey từng đạo lính full 12 unit , đi là đi chung ít khi tách nhỏ lẻ tẻ ra v.v... Ngoài ra như style micro của Boxer thì mật độ set hotkey cũng cao hơn các Terran style khác.
Rồi , vậy tập hotkey thế nào ? Download cái soft 1a2a3a đính kèm về , dùng nó để tập. Chủ yếu mục đích để tay trái dẻo và nhanh hơn. Tập phối hợp giữa tay phải và tay trái trong tấn công: 1a click 2a click 3a click 4a click , hoặc trong việc set rally: 3 (right)click 4 click 5 click 6 click 7 click 8 click.
Ví dụ :
1a2a3a4a (attack move)
11223344 (tập cho quen tay cái này , gọi các hotkey liên tục khi rảnh tay để quan sát một lúc được nhiều nơi , hoặc để phản ứng kịp khi đối phương bất ngờ ào vào hoặc drop lính vào mỏ mình v.v...)
Terran :
3t4t5v6v7v8v (ra tank + vulture)
3s4m5m6m7m (ra scv + marine)
1t3t2a4o (stimpack marine , medic heal , siege tank)
...
Zerg :
0sd9sd
0sh9sh8sz
0sm9sm8sm
0su9su8sz7sz6sz5sz
1a2a3u4a (lings + lurker)
...
Toss :
3p4d5d6d
3z4z5z6z7z8t9t (ra Zealot + High)
3p4z5z6z7o (ra probe + zeal + corsair)
..
Đây chỉ là ví dụ thôi , anh em tự nghĩ thêm và tập theo nhu cầu sử dụng của bản thân. Những cái này nhuần nhuyễn sẽ giúp trận đấu của mình smooth hơn , thao tác rất liên tục và đều đặn không bị ngắt quãng bởi mấy thứ vớ vẩn như không nhớ hotkey , bấm nhầm phím v.v... Cố gắng làm sao để tốc độ đôi tay nhanh bằng tốc độ suy nghĩ của mình , đại khái là trong đầu quyết định làm gì thì tay có thể làm được ngay. Còn một cách tập khác rất hiệu quả , đó là CHAT , hãy tập ngay cả trong lúc chat nhé chữ tuôn ra nhanh như suy nghĩ là ok .
TAY PHẢI
Đoạn này copy của anh Elvin_vn , chuẩn của chuẩn .
Hãy vào control panel, vào mouse, vào motion, sau đó chỉnh speed và acceleration lên mức cao nhất. Tin hay không, phần lớn progamers đều sử dụng chuột ở tốc độ này.Nếu bạn không có thời gian/kiên nhẫn để tập làm quen với chuột ở tốc độ này thì cũng không nên cố làm gì, cứ để chuột ở settings cũ.
Để tập sử dụng chuột hiệu quả hơn, hãy tìm một số game ví dụ như loạt game reflex trên trang web sau: để tập chuột.
Đầu tiên nên tăng tốc độ di chuyển tay lên, sau khi tốc độ đã cải thiện đáng kể rồi mới từ từ cải thiện đến độ chính xác của tay chuột. Nói tóm lại: Tốc độ trước, sau đó mới đến độ chính xác.
Tất nhiên đột ngột tăng mouse speed lên maximum thì sẽ rất khó , cứ tăng từ từ lên , sử dụng máy tính ở ngoài windows cũng để mức mouse speed đó , kết hợp với sử dụng trong game , dần dần cũng sẽ quen và khi đó sẽ thấy được hiệu quả của mouse speed như thế nào.
Có 2 kĩ năng Mouse cần tập :
1) Select group lính (kéo chuột thành hình chữ nhật)
2) Select unit nhỏ (select đơn thuần hoặc kéo chuột thành hình chữ nhật nhỏ)
Có một cách tập thế này : Mới vào game , ra worker khai thác , mình hãy lia chuột , select một hoặc nhiều worker liên tục , bề ngoài thì giống spam select vô ích , nhưng nếu trong đầu mình nghĩ muốn select con worker nào , select mấy con worker v.v... và ngay lập tức tay mình đều select thành công , thì khi đó ổn rồi đấy . Chú ý rằng cần phải kết hợp tập chung với các phím hỗ trợ select : Ctrl , Shift .
Tập tay mouse tốt , vào trận mình sẽ có thể xử lý các tình huống nhanh bằng mouse , như dàn marine vs Lurker , micro zerglings , micro zealot , reaver , defiler v.v... hoặc xử lý các tình huống mà base + lính mình bị quậy tưng bừng , trở nên hỗn loạn lung tung beng , khi đấy khả năng control Mouse vô cùng cần thiết .
Build Order ( BO ) những điều nên biết, và tránh những ngộ nhận
Trước tiên mình muốn nói thêm về bài viết của Huy "Phần 1: Chiến thuật căn bản trong Starcraft", trong phần đầu của bài viết này có nói đến việc ở supply thứ mấy thì xây Supply depot, và đến đâu thì bắt đầu xây barrack v.v.. Nhưng thứ này chính là Build Order (trình tự xây).
1. Build Order là gì
Build order là trình tự xây dựng (có thể bao gồm cả vị trí xây dưng), nâng cấp để đạt được hiệu quả cao nhất với một mục đích nhất định, trong một thời gian nhất định.
Sở dĩ phải có đoạn in đậm ơ trên là để tránh ngộ nhận của nhiều bạn kiểu như "chơi TvZ thì phải dùng BO này, chơi TvP thì nhất định phải dùng BO kia v.v..". Mỗi build order chỉ dùng cho một mục đích nhất định, và cũng chỉ phát huy được tác dụng trong một khoảng thời gian nhất định.
Ví dụ đơn giản nhất là 4 pool. Build order 4 pool là khi bạn chơi zerg, ko lấy bất cứ con nông dân nào, cho đến khi đủ 200 tiền thì xây một nhà pool, và lấy thêm một nông dân, sau đấy đợi nhà pool hoàn thành thì liên tiếp xây lings để đến nhà đối phương.
Mục đích của 4pool là : lấy lings nhanh nhất có thể, và tác dụng của BO này cũng chỉ kéo dài cho đến khi đối phương có đơn vị quân đầu tiên. Ngoài điều này ra thì BO này hoàn toàn vô dụng.
Kết luận: mỗi khi sử dụng một build order nào bạn nên biết rõ mục đích của nó là gì, tại sao lại phải xây như thế, và khoảng thời gian nào thì nó đạt hiệu quả cao nhất (timming) để dùng cho thích hợp.
2. Người mới chơi nên dùng Build Order nào ?
Đối với các bạn mới chơi, việc làm quen với unit, bản đồ, và tập điều khiển cho quen tay là quan trọng, nên cũng không đòi hỏi các bạn phải biết nhiều BO hay tự thiết kế BO cho riêng mình.
Các bạn nên bắt đầu bằng một build order an toàn (cái này tham khảo bài viết của Huy, mình ko có ý định hướng dẫn BO nào trong bài viết của mình). Nhưng có thể nói qua một vài BO tạm gọi là "an toàn" như sau (chỉ là tham khảo, miễn bình luận):
+) Với terran : khi chống Zerg thì lên supply depot (9) rồi 2 barrack. Khi chống toss thì một barrack rồi gas rồi nhà factory.
+) Với Zerg : khi chống Toss thì 12 pool, 13 hatch, 13 hatch, gas hydrad. Khi chống terran thì 12 hatch, 13 hatch, 13 pool.
+) Với Toss : khi chống terran thì : Pylon/gate/cyber/gate /robotic Khi chống Zerg thì Pylon/gate/gate.
Chú ý : như mình đã nói ở phần đầu của bài viết, mỗi một BO chỉ có tác dụng với một mục đích nhất định, và trong khoảng thời gian nhất định. Nên những BO mình nói trên chỉ là một ví dụ cho các bạn mới chơi tập luyện, vì chúng là những BO thường gặp nhất, chứ ko có nghĩa đó là cách tốt nhất để chơi.
Luyện tập với BO thế nào ? : Các bạn mới tập chơi thì nên luyện làm sao để các hành động của mình là ăn khớp nhất, nhanh nhất với một BO nhất định. Lấy ví dụ như bạn biết là con nông dân thứ 9 sẽ phải xây supply depot, thế thì đến tầm nào mình bắt đầu di chuyển con nông dân ra vị trí cần xây ? để khi nó vừa đến nơi là có đủ 100 tiền ? Và ngay cả việc chọn con nông dân nào ra xây cũng thế, nếu click bừa vào một con nông dân thì có khi nó sẽ bị mắc kẹt giữa một đám nông dân khác và làm chậm tiến độ của bạn.
Cứ tập với một BO nhất định, đến khi bạn cảm thấy ưng ý thì chuyển qua một BO khác. Với người mới chơi việc này là tập cho quen tay
3. Tôi đã có kinh nghiệm rồi thì nên tập thế nào ?
Với người chơi đã có kinh nghiệm rồi, thì ko có build order nào nhất định cả. Mà lúc này là lúc bạn phải tự nghĩ ra build order cho mình.
Quay lại với định nghĩa về BO : là cách xây để đạt hiệu quả cao nhất trong một thời gian nhất định với một mục đích nhất định. Thế nên việc đầu tiên là bạn nghĩ ra một chiến thuật cho mình, và xác định xem mục đích của nó là gì, và cần hoàn thành trong thời gian nào, rồi từ đó tự luyện một BO riêng.
Cách luyện tập là đánh với PC và dùng đồng hồ để bấm giờ. Cách này đã đươc Boxer áp dụng với team SKT của mình, nhờ đó mà SKT một thời gian dài nổi tiếng với nhiều BO lạ, và hiệu quả.
Mình lấy ví dụ thế này: mình đánh Z, đối thủ đánh P, và họ thường hay lên Fast expansion, 2 gate rồi lên corsair. Mình muốn đánh họ bằng rồng, trước khi họ có corsair. Mình sẽ làm thế nào ? Nếu có bạn đánh cùng thì dễ dàng hơn, còn nếu ko thì tự mình đánh toss, và tính xem thời gian để có con cosair đầu tiên là bao nhiêu. Sau đấy chuyển qua đánh zerg, tìm cách làm thế nào để khi muta của mình đến nhà đối phương trước khoảng thời gian đấy.
4. Luyện tập đủ rồi, thực chiến thế nào ?
Đánh star cũng như luyện võ công vậy, khi thực chiến thì không khi nào mình có thể biểu diễn một bài võ từ đầu đến cuối như khi tập luyện được, phải tùy cơ ứng biến, lúc chiêu này, lúc chiêu khác. Nhưng việc luyện tập vẫn là cần thiết. Vì sao ?
Vì mặc dù khi chơi ko thể dùng fix một BO nào nhất định, nhưng khi gặp một tình huống nào đó, và trong đầu mình nảy sinh ra một chiến thuật (có mục đích), và dựa vào mục đích đó, với những BO đã luyện tập, mình có thể cho ra ngay được một BO phù hợp với tính huống này.
5. Mở rộng : Counter BO
Có những BO mục đích của chúng chỉ là để counter một BO nhất định của đối phương. Điều này cũng nên chú ý và nên tập. Hạn chế của kiểu BO này là nếu mình ko obs được đối phương, hoặc ko bắt bài được họ thì sẽ tự đưa mình vào thế bất lợi, nhưng nếu thành công thì hiệu quả sẽ rất cao. Những người master kiểu build này thì được gọi là người phá lối chơi của đối phương. Rất đáng học và quan tâm.
Một vài mẹo khi chơi Starcraft mà ít người biết
1. Stack air unit
Gộp một toán quân air với một con bất kỳ nhưng ở xa khỏi vị trí của toán quân đấy, thì khi di chuyển chúng sẽ cụm lại một chỗ.
2. Stop luker
Ngoặc một nhóm luker (đã chui dưới đất) với một con bay (overlord) rồi ấn hold. Khi đó luker sẽ ko tấn công quân địch, active luker bằng cách ấn stop hoặc attack.
3. Stack nông dân
Cái này thì ai cũng biết, nhưng dùng thế nào cho hiệu quả thì ko phải ai cũng để ý. Đặc điểm của nông dân là khi đang khai thác sẽ đi xuyên qua được người của các unit khác. Nên khi bạn muốn di chuyển một con nông dân nhanh, thì thay vì ấn move bt mà nên click vào một cục mineral , hay mỏ gas ở trên đường di chuyển để nông dân đi ra nhanh hơn.
Ngoài ra còn dùng để chống rush, ví dụ đối phương đem 1 đạo marine lên ramp của bạn, bạn ngoặc một đạo nông dân, ấn vào cục mineral ở mỏ phụ khi nông dân đi xuyên qua marine thì ấn stop, lúc này nông dân của mình sẽ bao vây marine và giết chúng một cách dễ dàng.
Mẹo này cũng có thể dùng để lên ramp đối phương, hoặc drill vào quân đối phương. Ví dụ : đối phương dàn zel ra làm rào cản, bạn muốn tấn công vào thì cho nông dân chạy xuyên qua rồi stop, sẽ làm zel bị đẩy ra (cho dù đã ấn hold) tạo điều kiện cho zerling lao vào.
4. Jump unit
Cái này thì bao gồm nhiêu kỹ thuật khác nhau, nhưng mục đích chung là để quân của mình lao qua một rào cản nào đấy (tường mineral hoặc Pylon của đối phương).
Kỹ thuật dùng nông dân của toss : ấn nông dân sát lại tường (Supply depot) hoặc mineral, rồi ấn xây một cái pylon ngay phía sau lưng mình, thì con nông dân sẽ bị đẩy qua.
Tương tự kỹ thuật trên, nhưng chỉ dùng được với tường mineral : cho một unit quân đứng sát vào cục mineral, ấn nông dân vào cục đấy (nông dân đi xuyên qua unit), rồi quay lại xây BP, unit đấy sẽ bị đẩy qua cục mineral.
Kỹ thuật ép nhà của Terran: cho một cái nhà land ngay gần tường mineral, khi nó gần chạm đất thì cho quân chạy vào phía dưới, rồi click liên tiếp qua bên kia tường, sẽ cho quân vượt qua được.
Jump vulture : dùng khi muốn vượt tường pylon của toss: cho 2 vul đặt mine cùng một vị trí, khi chúng vừa set mine xong thì sẽ bị lồng vào nhau, ấn move qua tường thì sẽ qua được.
5. Tank
Có hai điều thú vị về tank, đấy là chúng có thể vừa đi vừa bắn. Và điều thứ hai là chúng bắn xa hơn tầm nhìn của chúng. Nên nếu có vật soi hộ đường thì sẽ khiến tank bắn xa hơn một chút.
6. Thời gian trong star
Trong starcraft 60 giây trong game chỉ bằng 45 giây ngoài đời. (fastest).
7. Cool down
Khoảng thời gian giữa hai lần bắn của các unit không giống nhau, và cách vận hành cũng khác nhau. Đặc biệt là với dragoon, khi chúng đã mở nòng thì bắn nhanh hơn là khi chưa mở nòng. (edit: bạn mình mới bảo là khi mở nòng chỉ bắn 2 phát rồi lại đóng nòng lại). Điều này nên biết để phục vụ cho việc micro.
8. Carrier
Ruồi con sẽ không quay lại ruồi mẹ, khi mà ruồi mẹ đang di chuyển. (kỹ thuật micro carrier).
9. Nông dân attack
Drone bắn xa hơn probe, probe bắn xa hơn SCV. SCV thì tính là cận chiến rồi.
10. Điều khiển larva
Khi ngoặc larva với một con overlord rồi ấn S, thì larva sẽ di chuyển sang bên trái của nhà chính.
11. Wall
Mình ko đánh terran, nên thông tin này các bạn giúp mình kiểm chứng: khi wall, nếu nhà BS ở trên nhà BB và nằm về bên trái thì khe hở đấy zerling cũng ko qua được, còn nằm về bên phải thì lings vẫn qua được, zel ko qua được.
12. Nông dân đi cong
Thỉnh thoảng trong các bận đánh của pro, bạn sẽ thấy họ xây Supply (hoạc pool) ở gần mỏ gas, hoặc gần cục mineral cuối cùng . Lý do là vì một số vị trí đặt mỏ sẽ khiến cho nông dân sau khi lấy gas ko đi thẳng về nhà chính, mà hơi cong ra rồi mới vòng lại, xây như thế sẽ khiến nông dân ko đi vòng nữa.
Tiện thể SGamer đang nói về damage change, hay bạn post luôn một bài về dam thay đổi giữa unit lớn và unit nhỏ đi, và cả spread damage nữa.
Hôm nay post thêm một số mẹo nho nhỏ nữa. Có đoạn đã tứng post ở một topic nào đó trong box rồi, nhưng giờ mình chả nhớ nữa .
Magic box
Cái này post theo yêu cầu của star45, nhưng mình ko nghĩ nó là kỹ thuật cho newbie, mà ngược lại, đây là kỹ thuật khó, yêu cầu người có kinh nghiệm rồi.
Trong star, khi mà bạn nhóm một nhóm unit trong một phạm vi nhất định thì khi di chuyển, chúng sẽ giữ nguyên formation đấy.
Điều này rất hữu dụng, ví dụ đơn giản như khi bạn muốn cho zelot lào vao tank, bạn ko muốn chúng phá vỡ formation rồi lao vào theo đường thẳng, thì nền giữ chúng ở trong một magic box. Hoặc như khi đặt mìn bằng vulture, nếu bạn muốn tất đặt mìn nhanh, và ko loạn, thì nên cho chúng ở trong một magic box, ko thì chúng sẽ chạy loạn lên và chỉ có vài con đặt được mìn.
Ngoài ra tác dụng khác của magic box chính là stack muta (hoặc air unit khác) đấy là khi bạn có một unit nằm ngoài magic box (càng xa càng tốt) thì các unit còn lại trong magicbox khi di chuyển sẽ bị stack.
Center of gravity
Kỹ thuật này trước giờ có rất nhiều người đặt câu hỏi nghi ngờ về sự tồn tại của nó, vì rất khó thực hiện, ngay cả với pro. Nhưng mình đã kiểm chứng và đúng.
Đấy là khi bạn có một nhóm dropship, nếu bạn ấn vào chính giữ tâm của formation của chúng, thì tất cả dropship sẽ cùng drop. Kỹ thuật này có liên hệ với kỹ thuật magic box, vì khi bắt đầu nếu bạn đặt cho chúng một đội hình đẹp (để dễ tìm center) trong magic box, thì khi đến nhà địch vẫn nguyên cái formation đấy.
Dropship
Khi dropship đang di chuyển, ấn U (unload) rồi ấn vào người con dropship thì chúng sẽ vừa bay vừa drop. Kỹ thuật này rất hữu dụng và thường được dùng nhất trong TvT.
Dùng reaver giết nông dân
Cái này thì ai cũng biết hết rồi, nhưng có một mẹo nhỏ, ít người để ý (chứ ko phải ko biết). Đầy là khi dùng reaver để bắn nông dân toss và zerg thì ko cần nâng cấp damage cho scarab, nhưng với Terran thì cần. Nếu ko thì nó sẽ chỉ bắn nổ được con ở giữa thôi.
SHIFT
Nút shift trong star có khá nhiều công dụng. Công dụng đầu tiên là queue action. Khi giữ shift và ra lệnh cho một unit thì chúng sẽ làm tuần tự từng lệnh một. Thường sử dụng trong các tình huống như : bạn ra lệnh cho nông dân đi xây nhà rồi tự quay về khai thác. Hay khi lên dropship, giữ Shift rồi cứ thế ấn loạn vào các máy bay, nó sẽ tự tìm cái nào còn chỗ để lên.
Ngoài ra Shift còn dùng để add thêm unit vào một đạo. Ví dụ bạn đã có đạo 1 với 5 con zelot, bây giờ bạn ngoặc 2 3 con nữa, và muốn cho nó vào đạo một, thì ấn SHIFT +1.
Đặt màn hình : SHIFT F2 -F9 . Khi ấn lại F2-- F9 thì sẽ tự di chuyển đến vị trí mà mình đã đặt.
V shape reaver
Đây là kỹ thuật được sử dụng từ khá lâu rồi, nhưng đến giờ thì ít dùng. Tuy nhiên biết thêm cũng tốt.
Cho unit đứng phía trước mặt của reaver tạo thành hình chữ V ngược (hoặc chữ gì cũng được ). Mục đích là để khi reaver bắn ra scarab, thì scarab sẽ bị những unit này cản lại, và đến mục tiêu chậm hơn.
Sau đấy bắn vào một con zelot của mình, rồi cho zelot chạy vào mục tiêu mà mình muốn tiêu diệt. Với cách này thì sẽ khiến reaver bắn xa hơn bình thường.
Chú ý một chút : dạo này mình ko có star trong máy tính (đang chuyển nhà). Thế nên là nếu có sai sót gì thì các bạn giúp mình kiểm chứng.
Zerg: ngoài trick xây pool ở giữa gas và hatch(để dân đi thẳng về hatch) hay ở cục min cuối, Zerg có 2 trick lấy mine nhanh hơn bt:
1. với hatch ở vị trí 10h, 9h, 7h, tức là nửa bên trái theo đồng hồ, như vậy dãy mine sẽ nằm phía bên trái hatch. Double select các con larva và con O, (ko phải giữ Ctrl như AOE) ấn S lien tục sẽ làm cho con O đứng im còn larva di chuyển từ phải sang trái như vậy khi dân đẻ ra sẽ gần dãy mine hơn. Mẹo này ko giúp nhanh hơn là bao, chỉ biết để...biết, vì vậy nếu mic và căn thời gian ko chuẩn sẽ lâu hơn nếu ko dùng trick này
2. 9O là BO thông thường của Z(trừ rush), thay vì vội đợi lên 100 min để xin O, cho 1 con drone lúc 9/9 food xây nhà gas, như vậy con dân đấy tính là "die" và food giảm còn 8/9, xin 1 drone lên 9/9 rồi del nhà gas đang xây, như vậy có mất 1 ít mine vì bồi hoàn ko đủ nhưng có 10 drone trong khi chờ con O thứ 2 ra đời, năng suất cao hơn nhiều.
khuyến cáo ko áp dụng với ZvP rush zeal, vì sẽ làm chậm pool=>> rush zeal=>> gg, nếu scout kĩ thì vẫn dc^0^
Terran: áp dụng với com center ở vị trí nửa bên phải đồng hồ. Tất cả bulding trong SC có đặc điểm chung(trừ Z) là unit sản sinh ra sẽ ở vị trí 7h so với building. Nếu ở vị trí nửa bên phải đồng hồ sẽ làm dân xa dãy mine hơn. Vì vậy nếu xây 1 BS đè 6h com center sẽ giúp dân sinh ra ở vị trí 5h và dĩ nhiên gần dãy mine hơn.
Các mẹo này ko dùng cũng ko chết ai, nhưng nhìn vào trick cơ bản mà người xem rep hay VOD hay live đánh giá về trình độ cơ bản player
Chơi zerg thì nên để mỏ phụ ở xa mỏ chính một chút ko thì đối phương phát hiện dốc quân ra xỉa cả lũ lúc đó chỉ có nước đi đời nhà ma
Đối với protoss thì mỗi mỏ thì chỉ cần xây ít nhất là 5 con probe để khai khác mỏ bởi vì để dành cho việc xây nhiều quân thuận lợi cho việc tấn công đối phương chiến thuật này nên áp dụng khi đánh terran vì hỏa lực của terran cao dễ tiêu tốn nhiều lực lượng
Cách tiết kiệm tiền để khỏi phải xây nhiều comander center là khi một mỏ bị hết sạch mineral hãy để cho comander center bay ở gần mỏ nào đó nhớ rằng bạn phải tiết kiểm những mỏ ở gần nhà mình vì về sau quân terran sẽ rất khó khi phòng thủ nhà chính bởi vì quân bạn ở xa mỏ chính
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen4U.Com